Tolérances & ajustements
ISO 286 · H7/g6 · CHAÎNE DE COTESAjustements ISO 286
Jeux et serrages arbre/alésage pour tout couple de tolérances — avec schéma des zones.
Disponible TOLÉRANCES & AJUSTEMENTSChaîne de cotes
Jeu (cote condition) mini/maxi/nominal à partir des maillons, méthodes arithmétique et statistique.
DisponibleLe jeu ne se décrète pas, il se calcule
Deux questions distinctes. L'ajustement : quel jeu ou quel serrage obtient-on entre un arbre et un alésage donnés ? L'ajustement ISO 286 y répond avec ses codes normalisés type H7/g6. La chaîne de cotes : que devient le jeu à l'assemblage quand une dizaine de cotes tolérancées s'additionnent ? C'est là que les surprises arrivent.
Le pire cas est presque toujours trop pessimiste
Additionner tous les écarts dans le sens défavorable donne le pire cas — un montage garanti, mais des tolérances si serrées qu'elles coûtent une fortune. La méthode statistique reconnaît que toutes les cotes ne sont jamais simultanément à leur extrême : elle compose les tolérances quadratiquement et donne un intervalle bien plus réaliste, au prix d'un faible taux de rebut assumé.
Hypothèses et limites
Pièces rigides à température de référence de 20 °C, cotes indépendantes, distributions supposées centrées et gaussiennes pour la méthode statistique — hypothèse à vérifier, car un procédé réel est souvent décentré ou tronqué par le tri. Non couverts : les tolérances géométriques (forme, position, battement), qui consomment une part du jeu que le calcul dimensionnel ignore ; la dilatation différentielle ; la déformation sous charge ; l'état de surface, qui rend le serrage effectif inférieur au serrage théorique. Aide au prédimensionnement : résultats indicatifs, à valider par un professionnel.
Guide — Tolérances & ajustements
Lire un code ISO 286
Dans H7/g6, la lettre donne la position de la zone de tolérance par rapport à la cote nominale, et le chiffre la qualité, c'est-à-dire la largeur de cette zone. Majuscule pour l'alésage, minuscule pour l'arbre. H signifie que l'écart inférieur de l'alésage est nul — c'est la base du système « alésage normal », le plus économique parce qu'il permet d'utiliser des outils standards.
Les trois familles d'ajustement
Avec jeu (H7/g6, H7/f7) : ça tourne ou ça coulisse toujours. Incertain (H7/k6, H7/j6) : selon les pièces réelles, on obtient un léger jeu ou un léger serrage — utile quand on veut un centrage précis démontable au maillet. Avec serrage (H7/p6, H7/s6) : montage à la presse ou à chaud, c'est du frettage. Le choix se fait sur la fonction, pas sur l'habitude.
Pourquoi la qualité coûte
Passer d'IT7 à IT6 divise la tolérance par environ 1,6 mais peut doubler le coût d'usinage : il faut une rectification, un contrôle plus fin, et le taux de rebut monte. La règle est de ne resserrer que ce qui est fonctionnel. Une cote tolérancée à ±0,01 mm sans raison est de l'argent jeté.
Pire cas ou statistique ?
Le pire cas additionne les tolérances arithmétiquement : le jeu est garanti, aucune pièce ne sera rebutée, mais les tolérances individuelles deviennent irréalistes dès qu'il y a beaucoup de maillons. La méthode statistique les compose en racine de la somme des carrés : sur dix cotes, elle donne un intervalle environ trois fois plus étroit. Le prix à payer est un faible pourcentage d'assemblages hors tolérance — acceptable en grande série avec un tri, inacceptable sur une pièce unitaire critique.
Ce que la chaîne de cotes ne voit pas
Le calcul est purement dimensionnel. Les défauts géométriques — un alésage cylindrique mais légèrement conique, un axe correctement coté mais désaxé — consomment du jeu sans apparaître nulle part dans la chaîne. C'est la cause la plus fréquente d'un montage qui coince alors que « toutes les cotes sont bonnes ».