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Impression 3D

COÛT · JEUX FDM · INSERTS
IMPRESSION 3D

Coût d'impression

Coût réel d'une pièce FDM : matière, électricité, machine, échecs, prix de vente.

Disponible
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Tolérances & jeux FDM

Jeu recommandé et cote CAO corrigée pour vos assemblages imprimés.

Disponible
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Insert fileté à chaud

Diamètre de perçage pour inserts Ruthex M2/M3/M4/M5 selon le matériau.

Disponible

Trois questions que se pose tout imprimeur

Combien me coûte vraiment cette pièce ? Quel jeu laisser pour que ça s'assemble sans forcer ? Quel diamètre percer pour un insert fileté ? Ces trois calculs couvrent l'essentiel du passage du modèle 3D à la pièce qui fonctionne — et ce sont ceux qu'on refait à chaque projet.

Le FDM n'est pas de l'usinage

Une pièce FDM est anisotrope : elle est bien plus faible entre les couches que dans le plan des couches, typiquement de moitié. L'orientation d'impression est donc un choix mécanique, pas esthétique. Le retrait, le gonflement de l'extrusion et la précision de la machine font que la cote imprimée n'est jamais la cote dessinée : d'où la nécessité de jeux fonctionnels bien plus généreux qu'en usinage.

Hypothèses et limites

Coût : le calcul intègre matière, temps machine et amortissement, mais reste une estimation — il ne couvre ni les ratés, ni le post-traitement, ni le temps de préparation, ni le taux d'occupation réel de la machine. Jeux : les valeurs sont des points de départ, très dépendants de la machine, du filament, de la buse et du profil de tranchage ; rien ne remplace une pièce test. Inserts : le diamètre de perçage dépend de l'insert, du matériau et de la température de pose. Aide au prédimensionnement : résultats indicatifs, à valider par l'essai.

Guide — Impression 3D

Ce que coûte vraiment une pièce

La matière est presque toujours la part la plus faible — quelques euros le kilo pour du PLA, et une pièce courante en consomme quelques dizaines de grammes. L'essentiel du coût est le temps machine : amortissement, électricité, et surtout occupation. Une pièce qui prend 14 heures immobilise l'imprimante toute une nuit, et c'est ce qui se paie. D'où le levier principal : réduire le temps, pas la matière.

Les jeux FDM, et pourquoi ils sont si grands

Un jeu de 0,1 mm suffit en usinage ; en FDM il faut compter 0,2 à 0,4 mm pour un ajustement glissant, davantage sur les grandes dimensions. Trois causes s'additionnent : le gonflement de l'extrusion (le filament s'étale un peu plus large que prévu), le retrait au refroidissement, et la précision mécanique de la machine. Sur un trou, s'y ajoute l'effet de facettage du cercle par le tranchage, qui le rend systématiquement plus petit que nominal.

L'anisotropie, la vraie contrainte de conception

Une pièce FDM tient bien dans le plan XY et mal en Z : l'adhésion entre couches est un collage thermique, pas une continuité de matière. Comptez environ 50 % de la résistance dans le sens des couches. Une pièce sollicitée en traction doit donc être orientée pour que l'effort passe dans les couches, jamais entre elles. C'est le premier réflexe de conception FDM, avant même le choix du taux de remplissage.

L'insert fileté à chaud

C'est de loin la meilleure façon de fileter une pièce imprimée : bien plus solide qu'un filetage imprimé, réutilisable, et il répartit l'effort sur une grande surface. Le principe est de faire fondre localement le plastique avec le fer à souder et de laisser la matière refluer dans les moletages de l'insert. Tout se joue sur le diamètre du trou : trop grand, l'insert tourne dans son logement ; trop petit, la matière est chassée et gonfle la paroi. Prévoyez aussi assez d'épaisseur autour.