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Tolérances & jeux FDM

ASSEMBLAGES DE PIÈCES IMPRIMÉES · RÈGLES EMPIRIQUES
Dimension de l'arbre / insert (mm)

Diamètre de la pièce mâle (arbre imprimé, axe métallique, insert…) qui doit entrer dans le trou imprimé.

Type d'assemblage
Matériau imprimé

Le PETG « bave » légèrement, l'ABS rétracte davantage, le TPU s'écrase : chacun demande un peu plus de jeu que le PLA.

Calibration de l'imprimante
Orientation du trou

Les trous imprimés sortent toujours plus petits que dessinés (segmentation de l'arc + écrasement du fil). Les trous horizontaux s'affaissent en plus sur le dessus.

écarts exagérés pour la lisibilité
Résultats — Glissant précis
Ø du trou à dessiner en CAO
Jeu fonctionnel visé
Compensation du procédé
Jeu de base (type d'assemblage)
Correction matériau
Correction calibration
Rétreint du trou (procédé)
Règles empiriques — Ces valeurs sont des points de départ éprouvés, pas des garanties : chaque couple machine/filament a sa signature. Imprimez un gabarit de test (tour de calibration de jeux) avant une série. Conditions d'utilisation.

Pourquoi les trous imprimés sont toujours trop petits

Trois phénomènes se cumulent : la segmentation — le trancheur approxime le cercle par un polygone dont les cordes rognent vers l'intérieur ; l'écrasement du fil — le filament déposé s'élargit légèrement au-delà de la trajectoire de la buse ; et le retrait thermique du plastique en refroidissant, qui resserre les contours fermés. Résultat typique : un trou dessiné à Ø10 sort entre 9,7 et 9,9 mm. Ce calculateur compense d'office ce rétreint (≈ 0,1 mm + 1 % du diamètre, plafonné à 0,5 mm) puis ajoute le jeu fonctionnel de l'assemblage choisi.

La bonne méthode : compenser en CAO, pas au trancheur

La compensation « échelle XY » du trancheur corrige tout en bloc — trous, contours extérieurs, tout est déformé. La bonne pratique est de dessiner les cotes corrigées directement en CAO, trou par trou selon sa fonction : c'est ce que donne ce calculateur. Et pour une pièce destinée à la série, la règle d'or reste le gabarit de test : une petite plaque avec le même trou décliné en +0,0 / +0,1 / +0,2 / +0,3 / +0,4 mm, imprimée dans les conditions réelles — dix minutes d'impression qui évitent dix ratés.

Hypothèses et limites

Valeurs établies pour des buses de 0,4 mm, hauteurs de couche 0,15–0,25 mm, sur imprimantes FDM grand public. Non couvert : la SLA/résine (rétreint différent), les buses larges (0,6+), les trous inférieurs à 3 mm (préférez percer au foret après impression pour la précision), et les filetages imprimés (sujet distinct — proposez-le au Registre des demandes !).

Sources, normes et références

Normes : Données empiriques issues de la pratique FDM/FFF

Hypothèses du modèle : Jeu recommandé dépendant du matériau, de la calibration et de l'orientation de la pièce. Correction de rétreint (shrinkage) appliquée

Domaine de validité : Assemblages imprimés en FDM (PLA, ABS, PETG, etc.). Chaque machine/matériau nécessite un calibrage spécifique

Vérification (2026-07-18) : outil de règles empiriques (pas de norme officielle sur ce sujet) — valeurs cohérentes avec la pratique communautaire FDM. Vérifiée par plausibilité, pas par une source normative. Éditeur : MECATOOLBOX — Mentions légales.

Guide — Tolérances & jeux FDM

Pourquoi prévoir un jeu en impression 3D

En FDM, une pièce sort toujours un peu différente de sa cote CAO : le plastique gonfle légèrement à l'extrusion, se rétracte en refroidissant, et les premières couches s'élargissent (« patte d'éléphant »). Résultat : deux pièces dessinées exactement à la même cote ne s'emboîtent pas — l'une bloque dans l'autre. Il faut donc prévoir un jeu volontaire entre les surfaces qui doivent s'assembler, adapté au type d'assemblage voulu.

Le type d'assemblage commande le jeu

Ces valeurs sont des points de départ : elles dépendent de votre imprimante et se calibrent.

Matériau et calibration

Le matériau influe : le PLA, rigide et peu rétractant, tolère des jeux plus faibles que l'ABS ou le PETG qui se rétractent davantage. Mais le facteur dominant reste la calibration de votre machine : le débit (flow), la compensation de patte d'éléphant, la température. Une imprimante bien réglée demande moins de jeu. La bonne pratique : imprimer un test de tolérances une fois, en déduire le jeu qui marche chez vous, et le réutiliser.

Cote à dessiner Le calculateur part du jeu fonctionnel voulu et ajoute une correction de rétreint pour donner la cote CAO à dessiner. Pour un axe Ø10 dans un trou, on ne dessine pas le trou à Ø10 mais à Ø10 + jeu + rétreint, sinon l'axe forcera. Les écarts sont exagérés sur le schéma pour la lisibilité.

L'astuce de l'orientation

Un trou imprimé à plat (axe vertical) sort plus petit que prévu à cause de la géométrie des couches et tend à être ovalisé ; un trou imprimé debout est plus fidèle. Quand la précision d'un perçage compte, orienter la pièce en conséquence, ou prévoir un léger sur-dimensionnement, ou reprendre le trou au foret.

Questions fréquentes

Un même réglage marche-t-il sur toutes mes imprimantes ?

Non. Le jeu optimal est propre à chaque machine et à chaque matériau. Calibrez une fois par couple machine/matériau et notez la valeur.

Puis-je rattraper un jeu trop faible après impression ?

Oui, par ponçage, lime, ou reprise au foret pour les trous — mais c'est du temps. Mieux vaut viser juste dès la CAO grâce à une bonne calibration.